indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲快先慢……、欲慢先快等
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
为了能参加2019年11月份的厦门金海豚比赛,我们从9月份开启加班模式。……我们的作品没有被评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……,让steam版有个过度
indienova.com/groups/post/101316
发起:KOS-MOS 我是原画 一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏的工作室或者小组 不知道有没有大佬知道……CraMaple: 同重庆,业余程序 IceStar: 找到组织了么?……@KOS-MOS#0IceStar: 找到组织了么?@CraMaple#1
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Wargroove,综合评价是7.4分(满分10分制)……就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底……,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙
indienova.com/groups/post/102863
期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,能坚持。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
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2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想
indienova.com/game/miners-races
在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……这是一款非常引人入胜、速度快、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!
版本:Early Access
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